Snap | Ep. 138 - Città fantastiche e dove trovarle
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Bentornati su Snap! In questo capitolo della storia del BIM si intravede che tutto il mondo è paese e quello che vediamo nel mondo dell'informatica si sta creando anche nel...
show moreIn questo capitolo della storia del BIM si intravede che tutto il mondo è paese e quello che vediamo nel mondo dell'informatica si sta creando anche nel mondo BIM.
Ma il BIM non è solo questo, è anche un aiuto per il retrofit delle abitazioni per arrivare al traguardo delle zero emissioni per il 2050. Traguardo che se non raggiunto ci costringerà a cercare casa su Marte, ma BIG con la NASA ci sta già pensando.
Tornando a terra, ma non troppo, uno sguardo critico sul design generativo e cosa tenere ben in mente quando lo si vuole utilizzare e uno sguardo al cambiamento delle città nei videogiochi.
Buon ascolto!
--> Capitoli
[1.35] Conquista aggressiva nel mondo BIM [https://bigdataconstruction.com/autodesk-oracle-blackrock-open-source/
[20.30] Il BIM per il sociale https://www.bimplus.co.uk/bim-software-drives-net-zero-social-housing-retrofit/
[28.50] Habitat stampato in 3D per Marte https://www.designboom.com/architecture/icon-3d-printed-mars-habitat-nasa-bjarke-ingels-group-big-08-08-2021/
[33.05] Errori nel design generativo https://parametricmonkey.com/2021/07/27/generative-design-fail/
[46.20] L'evoluzione delle città nei videogiochi https://www.ilpost.it/2021/08/18/videogiochi-citta-novita/
[50.50] Saluti
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Alla prossima!
Roberto.
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